Nauczenie się zasad gry
w kości to częściowo poznanie tego, jak grać w
czasie sesji, częściowo odróżnianie
dobrych zakładów od złych
i prosta wiedza jak je obstawiać. Połączenie tego z
rozsądną strategią
zarządzania finansami pozwala na dostanie
się do czołówki.
Kiedy zastanawiamy się nad zasadami tej gry,
przychodzi nam na myśl wiele rzeczy. Jakie zakłady
mogę robić? Jak i kiedy mam je robić? Które są tymi
„dobrymi” i jak mam je połączyć z innymi zakładami,
aby stały się korzystniejsze? I oczywiście nasuwa
się pytanie o to, czy istnieją jakieś strategie, lub
techniki, które mogę wykorzystać, aby zwiększyć
swoje szanse.
Pomagam tym, którzy chcą się nauczyć zasad gry i
obstawiania na stronach o najlepszych i najgorszych
zakładach. To pomoże wam w zrozumieniu, kiedy należy
obstawiać, a kiedy nie.
Kombinacja dobrych i złych zakładów powoduje, że gra
robi się podchwytliwa. Ludzie często starają się
zrobić jeden zakład, a później „przykryć” go innym.
Przypuśćmy, że stawiam 5 złotych na to, ze na
monecie wypadnie reszka, ale robię się nerwowy i tuż
przed największym obrotem monety w powietrzu i
stawiam 2 złote na orła. Więc jeżeli wypadnie
reszka, wygrywam 5, tracę 2, w sumie mam 3. Jeżeli
orzeł, to tracę 5, lecz zyskuję dwa, więc straciłem
tylko 3 złote nie całe 5. Przykryłem swój zakład.
Koncepcja ‘przykrywania’ zakładów w kościach, jest
omówiona z przykładami w dalszej części.
Więc zasady gry pozwalają na obstawianie zakładów
przeciwko sobie. Zmienianie częściowe zakładów w
trakcie gry wydaje się być niemądre, ponieważ wiele
z nich może być wykluczonych w trakcie gry i możemy
zostać tylko z zakładami, których chcieliśmy
uniknąć. Na szczęście rozdający w kasynie częściej
okazuje się naszym sprzymierzeńcem niż wrogiem,
jeżeli uczymy się na własnych błędach. Grając online
oczywiście nie możemy się pomylić, ponieważ program
zapewnia, że nie pomylimy zakładów. Ogólnie rzecz
biorąc zasady gry w kości sprowadzają się do każdego
pojedynczego zakładu i reguł jak i kiedy można taki
zakład zrobić.
Najlepiej zacząć od zasad dotyczących ‘rzutu
wyjściowego’. Jeżeli w rzucie wyjściowym wypadnie 7
lub, 11 (co zasady w kościach określają jako
naturalne) zakład ‘pass
line’ wygrywa, a zakład ‘don’t pass’ -
przegrywa. Runda zakończona. Jeżeli w rzucie
wyjściowym wypadnie 2, 3 lub 12 (nazywane ‘craps’)
zakład ‘pass line’ przegrywa, a zakład ‘don’t pass’
wygrywa, lub jest remis. Zakład ‘don’t pass’
remisuje w momencie, gdy wypada w rzucie wyjściowym
12.
Jeżeli w rzucie wyjściowym wypadnie 4, 5, 6, 8, 9,
lub 10 wtedy taka liczba staje się ‘punktem’. W tym
punkcie (HA!) rozdający umieszcza na stole krążek ze
słowem ‘ON’ na liczbie, która wypadła. Ma to
przypominać grającym, że sesja już trwa i jaka jest
liczba punktu. Zanim jednak rozdający to uczyni,
krążek będzie leżał poza stołem z ‘OFF’ do góry.
Każdy z zakładów ‘pass line’ i ‘don’t pass’ w tym
momencie jest w stanie zawieszenia i oczekuje na
dalszą akcję, które zdecydują o jego losach.
Gracz będzie wyrzucał kości do chwili, w której
stanie się jedna z dwóch rzeczy: jeżeli wyrzuci
liczbę, która została oznaczona jako punkt (sukces!
to się nazywa robieniem punktu) zakłady ‘pass line’
wygrywają a przegrywają zakłady ‘don’t pass’. Jeżeli
siedem zostanie wyrzucone przed liczbą punktu
(porażka! nazywamy to wypadającą siódemką ‘sevening
out’), zwycięzcami są przeciwnie niż w poprzednim
wypadku zakłady ‘don’t pass line’ - zakłady ‘pass
line’ przegrywają. W obu wypadkach runda jest
zakończona. Zasady rządzące rzutem wyjściowym
ustawiają porządek i stan dla wszystkich innych
zakładów. |